Archives
-
Getting Started with OpenGL ES 2.0
从3GS开始,iPhone开始支持OpenGL 2.0。为了兼容前两代iPhone,目前用Xcode创建的OpenGL程序模版还是同时支持1.1和2.0。官方文档里也只是根据1.1来简单讲解了一下模版程序。下面这篇文章给了一个很好的OpenGL ES 2.0的入门讲解。
Getting Started with OpenGL ES 2.0 On The iPhone 3GS.
另正打算找这本书来看看,不知道写的如何。
http://books.google.com/books?id=8dzDJwAACAAJ83 | No commentsFeb 4th, 2010 | Filed under OpenGLTags: tutorial -
PVRTC
iPhone 支持一种名为PVRTC的数据压缩技术,关于这种技术请参阅这篇论文
OpenGL相关程序里推荐此种压缩的图片,虽然有一定的精度损失,但能节省不少内存。
这里是苹果官方给的命令行下使用这种压缩的技术文档。
另,用作texture的图片宽度和高度必须是2的幂,如4,8,32等,如果是经过PVRTC压缩的图片,则必须还得是正方形,如4×4, 8×8, 32×32等。61 | No commentsJan 31st, 2010 | Filed under OpenGL